手游界“植物人”,躺床3年熬死上百款游戏?
2024-05-19 04:13:41


手游里的植物人好故事一纸难求,但手游界的手游上百事故却是多如牛毛 。

手游界“植物人”,躺床3年熬死上百款游戏?

2023年,界躺一众手游厂商带着自己的床年游戏 ,想要给玩家们一点小小的熬死二游震撼 。

手游界“植物人”,躺床3年熬死上百款游戏?

然后,款游澳门六开彩免费资料公开他们中的植物人大多数就在玩家市场的剧烈变化中  ,沦为了磨盘下被碾碎的手游上百牺牲品——超过50款手游在2023年相继关服 。

手游界“植物人”,躺床3年熬死上百款游戏?


2023年部分关服手游

很凄凉.........但更凄凉的界躺是 :这把“关服”的镰刀在收割掉这么多的手游之后,似乎在24年触发了“斩杀再动”效果,床年又带走了一款知名手游 。熬死

是款游的 ,连一刻也没有为23年手游的植物人逝去而哀悼 ,下一个赶到战场的手游上百是——运营4年的《食物语》!


4.17国服宣布停运

关于《食物语》国服停运的界躺事,大家在上周应该就陆续听说了 。

这款自2019年9月公测,至今运营了4年多的老游戏,最后的澳门2024历史开奖结果结局却是玩家连自己的账号数据都保不住 ,难免让人唏嘘。

而在一阵长吁短叹之后,玩家们又不得不面对一个担忧——自家的“植物人”手游还能活多久?


《永远的7日之都》评论区

所谓“植物人”手游 ,指的是那些没有关服  ,但已不再更新内容的手游 。

这些手游虽然开着服务器 ,但只能循环体验着过往的活动内容,就连官方的媒体账号,也处于一种长久不更新的状态 。

但“植物人”手游的奇特之处就在于,你以为它死了,但它就是没关服 ,甚至还有不少玩家处于活跃状态 ,坚挺地为这些游戏注入仅存的活力 。


贴吧里还有帖子更新

这些游戏或许是某些玩家的“领路人” ,或许是某些玩家的“白月光” ,也或许是某些玩家的“相册”软件——用来留存过去的珍贵回忆。

而从这些珍贵的管家婆三期必开一期精准手游“植物人”里 ,具体地挑出一个来讲的话 ,2017年公测的《永远的7日之都》就是一个不错的例子(以下称“7都”)。


网易的《永远的7日之都》

之所以讲这个游戏,一个主要的原因就是它的游戏类型哪怕在今天也显得极为特别——日式AVG+ACT。

后者ACT(动作游戏)不用说 ,作为游戏主流玩法之一  ,如今10款游戏里起码5款会选择它作为核心玩法 。

但前者这个“日式AVG”就有的说了,像是《白色相簿》、《命运石之门》都是这个类型的单机游戏 。


日式AVG《白色相簿》

要说这个类型的游戏有什么优点?那大概就是背后那庞大的文本量以及结局路线,足够将各个角色极其细致地展现在玩家面前  。

日本的GalGame(恋爱养成游戏)也正是脱胎于这一游戏形式 ,以此来展现美少女角色。

而将擅长角色塑造的日式AVG与看重角色的二次元手游联系在一起,不得不说 ,这点子乍看之下真挺完美的。


注重角色塑造的二游

再说回7都,这游戏的世界观 ,聚焦于一个以“7天”为周期,在时间线上不断循环、重复走向毁灭的现代都市。

而主角,则能看见这毁灭的倒计时 ,并需要在这7天内收集线索,选择分支,从而在有限的时间里,拯救更多的事物 。

这“更多的事物”,可以是拯救世界,也可以是拯救特定的人 。


拯救特定的美少女们

这种不断轮回、拯救他人的游戏设定,明显跟日式AVG那种多周目 、多分支的游戏玩法十分契合。

而7都文案组的笔力也足够支撑这种十分侧重文本质量的游戏形式,因此在刚开服的那几个版本中 ,7都的优质剧情+直球接吻,直接俘获了一批忠实二游受众 ,升华为了二游里的“白月光”。



直球接吻

此外 ,那个时间点之前放映的《命运石之门》 、《Re:从零开始的异世界》等作品 ,也证明了这种轮回拯救的题材  ,在中国有着可观的受众范围 。

因此凭借这些基础 ,再加上网易在19年的技术水准 ,都推动着这款《永远的7日之都》在公测之后 ,达成了月流水破亿的营收水平 ,算是红极一时  。


17年12月流水

不过这游戏既然会成为如今的手游界“植物人”,那后续不出啥意外,显然是不可能的。

而这后续的意外 ,在一些玩家的说法中,主要归咎于运营策略以及游戏玩法两方面 。

在运营策略方面 ,其实无非就是福利抠搜、逼肝逼氪那一套 。但在这游戏上  ,你可以看见更加胡逼的操作。


抽卡概率

在抽卡概率上,你抽出完整S级角色的概率只有0.15% ,平时更常见的操作是抽出1/3的角色碎片 。

而这角色碎片,还分为不同的碎片1 、碎片2、碎片3,只有你正好凑齐3个不同碎片  ,才能合成完整角色,否则相同的碎片只能转化为其它材料。

这些操作使得游戏上线后  ,正常获取一个S级角色的时间间隔 ,可能要拉长到好几个月。在此之前,你只能看着二缺一的角色碎片望洋兴叹 。


联动角色的碎片活动后甚至不保留

而除了抽卡方面,7都在游戏玩法方面也存在一些奇葩操作 。

像是在AVG玩法上 ,玩家一天有12次行动机会,全部消耗完 ,则需要“进入下一天”才能继续推进。

但这个“进入下一天”的选项,却需要一个名为“时钟”的道具 ,而这个道具现实中一天只能获取一个 。

也就是说,玩家需要在现实中度过一天 ,才能在游戏中进入下一天 ,这个设定直至19年才被官方取消。


公测近2年才取消主线限制

另外,7都的AVG玩法是不带存档/读档功能的,也因此,玩家在进行剧情选择时,容错率是很低的。

一旦选择错误 ,极有可能导致整条结局路线走歪 ,再想重新走这条线路,起码也得等到现实7天以后了。

这高昂的试错成本,别说是在手游行业,就算搬到单机中 ,恐怕也只有少数制作人会主动尝试了 。


辛苦7天 打出BE

关于7都存在的问题,其实还涉及装备深度 、附属玩法等方面。

这些不利于玩家体验的负面设计,也导致7都的玩家留存与营收状况都不断受到影响。到2020年9月,7都的月营收已经从起初的破亿 ,下跌到了330万 。

而在2021年5月之后,运营状况继续恶化的7都更是连游戏内容都不更新了 ,只是循环推出以往的游戏活动 ,正式进入了前头所说的“植物人”状态 :说它活着 ,它已经不更新了。但要说它死了 ,它又挺了3个年头 ,熬死了超过50款的手游。


其实,如果真要谈起以7都为例的这些手游“植物人” ,你应该也会发现 ,它们并非真如印象中的那么美好 ,就像前文所说的7都的各种氪金系统。

它们以手游的模式诞生,就无法避免在长期运营中受到商业决策的影响。

或许也只有在公司移开视线 ,使其成为“植物人”的现在,才能让玩家心平气和地感受其中的内核,使其升华为美好的“白月光” 。

从这一层面上来说 ,成为手游界的“植物人”,似乎也并不是件难以接受的事 ?

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